The Gambler
#DIVERTIRSISENZARISCHI
Gioco dâazzardo e fenomeno ludopatia
Target: đ Per studenti MEDIE E SUPERIORI (13 e i 18 anni)
Vantaggi e scopo sociale:
Sono circa 800 mila i bambini ed i ragazzini fra i 10 e i 17 anni dâetĂ a rimanere ammaliati dal gioco dâazzardo, dalle luci di videopoker e dalle slot-machine, oppure incentivati dalla facile reperibilitĂ di siti dove, in maniera indiscriminata e senza alcun controllo anagrafico, è possibile
partecipare a partite di poker online. Senza poi considerare lâeconomicitĂ dei gratta e vinci, il superenalotto e le scommesse di vario genere, strumenti questi, che inducono i giovani a spendere la loro intera paghetta settimanale. I dati sono allarmanti considerando che sono
riferiti solo al territorio italiano. Il progetto che si intende presentare nasce dalla collaborazione artistica e medico scientifica
in un connubio particolarmente efficace per la fruizione da parte degli adolescenti di un messaggio formativo e informativo Esso sviluppa in loro la consapevolezza dei rischi a cui potrebbero andare incontro se si cascasse nel vortice del gioco dâazzardo, perdendo il proprio posto nel mondo solo per il brivido di una vincita, piccola o grande che sia.
La presentazione dei dati scientifici sul meccanismo del gioco che si trasforma in dipendenze, sugli effetti nocivi neurologici, è illustrata in modo da accendere lâentusiasmo negli stessi ragazziâspettatori attraverso lâinterattivitĂ che li rende protagonisti e lâillusionismo.
The Gambler: quando la magia svela lâinganno del gioco dâazzardo.
Unâoccasione unica per aiutare i ragazzi a riconoscere i rischi e scegliere con consapevolezza.

